篠島です。
前回はMantraのObjectタブの所でどのオブジェクトをレンダリングするかを指定しましたが、今回はPre-Render Scriptを使ってMantra毎にオブジェクトのパラメーターなどの設定を個別に変更する方法を紹介します。
篠島です。
前回はMantraのObjectタブの所でどのオブジェクトをレンダリングするかを指定しましたが、今回はPre-Render Scriptを使ってMantra毎にオブジェクトのパラメーターなどの設定を個別に変更する方法を紹介します。
こんにちは篠島です。
シーンが複雑になり、オブジェクトのディスプレイフラッグをONやらOFFにして作業して、いざ本番レンダリング・・・。と思いきや不必要なオブジェクトが表示されていた、ライトの設定が違う・・・等のミスは毎回手動でレンダリングの設定をしている限り必ず起こります!
なので手動による人為的なエラーを無くす方法です。
HOUDINI_PATHMAP環境変数の値を操作します。hero*)を使用することができるようになりました。.rat圧縮に新しくbloscオプションが追加され、デフォルトのgzip圧縮よりも若干高速化され、ディスク効率が良くなりました。1に変更されました。sss寄与度としてラベルすることができるようになりました。ray:nts, ray:nets, ray:nprims,ray:nobjs。pscaleアトリビュートは、直径ではなくデフォルトで半径として扱われます。 これは球のプリミティブをレンダリングするよりも50倍高速化することができ、メモリ使用量も非常に小さいです。 古い挙動に戻したいのであれば、Render Points As (Mantra) (vm_renderpointsas)と (vm_pscalediameter)を使用してください。Cdアトリビュートがあれば、renderstate("packed:Cd", PackedCd)によって、その値を取得することができます。vとwのアトリビュートを考慮します。.gzまたは.sc)を読み込めるようになりました。Mantraは、Houdiniのファイルシステムのプラグインを使用するので、opdef:, op:さらにはhttp:プロトコルを使用してIFDファイルを指定することができます。iautocropは、画像の解像度またはデータウィンドウを変更することで、閾値よりも小さいピクセルを切り取ります(圧縮、コメントなどのメタデータ、NDCマトリックスを保持します)。 これは、画像周りの空っぽのブラック空間を切り取るのに役に立ちます。ilutinfoは、LUTファイルに関する一般的な情報をプリントします。ilutcompは、2つのLUTファイルを単一ファイルに結合します。ilutユーティリティは、“magic”ファイル名srgb, rec709, gamma=x.yを受け入れて、記述されたLUTを生成します。vm_phantomとvm_renderableのプロパティを置換します。fog3dとtexture3dのシェーダワークフローのサポートが削除されました。代わりにボリュームレンダリングを使用してください。HOUDINI_RIBTEMP_DIR環境変数には、SHOPをRSLにコンパイルした時の中間ファイル(.slと.err)のディレクトリを指定します。