カテゴリー別アーカイブ: SideFXLabs

Labs Normal Color / / Normal From Grayscale / Normal Combineノードについて

こちらの記事では、「Labs Normal Color」「Labs Normal From Grayscale」「Labs Normal Combine」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール


Labs Normal Colorとは

デフォルトの法線カラーを生成するシンプルなノードです。
任意の解像度を使用して、デフォルトの平坦な法線カラー(RGB値:128,128,255)を生成します。
法線は、正規化された三次元ベクトルなので、法線情報はXYZのそれぞれ値-1から1までの範囲で示され、画像の場合は、値0.5を[0]としたRGBの値0から1を保持しています。
平坦なノーマルマップは、Labs Normal Colorノードが提供する[Color:0.5,0.5,1]または(128,128,255)に設定されます。
Labs Normal Colorノードは、その他のNormalノードと合成させる場合に役立ちます。

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Labs Sine Wave / Retime / OBJ Importerノードについて

こちらの記事では、「Labs Sine Wave」「Labs Retime」「Labs OBJ Importer」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Sine Waveとは

正弦波曲線に基づいてメッシュを変形します。
正弦波は、オブジェクトをアニメーション化する一般的な方法です。Flags、Fishs、Wavesなど、様々なオブジェクトに対して、正弦波を実行するだけで容易にアニメーション化することができます。
これにより、PointWrangleに入り多数のエクスプレッションを設定する手間を削減することができます。

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Labs CSV Exporter / Multi File / Turntableノードについて

こちらの記事では、「Labs CSV Exporter」「Labs Multi File」「Labs Turntable」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs CSV Exporterとは

ジオメトリのアトリビュートをCSVファイルに出力します。

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Labs Group Curve Corners / Mesh Slice / PolyDeformノードについて

こちらの記事では、「Labs Group Curve Corners」「Labs Mesh Slice」「Labs PolyDeform」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Group Curve Cornersノードとは

内側と外側のコーナーポイントのグループを作成します。
カーブ上の角度を検出して、ポリゴンカーブ上のコーナーを分離するためのユーティリティノードです。内側の角度と外側の角度を比較して、別のモデルを配置したい場合など、ワールドビルディングの使用に役立ちます。

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Labs Repair / Quadrangulate / Remove Inside Facesノードについて

こちらの記事では、「Labs Repair」「Labs Quadrangulate」「Labs Remove Inside Faces」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Repairとは

メッシュの一部に対して素早く修復を行います。

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Labs Straight Skeleton 2D / Straight Skeleton 3D / Calculate Occlusionノードについて

こちらの記事では、「Labs Straight Skeleton 2D」「Labs Straight Skeleton 3D」「Labs Calculate Occlusion」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Straight Skeleton 2Dノードとは

2Dの入力形状の中心カーブ(ストレートスケルトン)を生成します。

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Labs Axis Align / Box Clip / Multi Bounding Boxノードについて

こちらの記事では、「Labs Axis Align」「Labs Box Clip」「Labs Multi Bounding Box」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Axis Alignとは

バウンディングボックスによってオブジェクトを配置します。このノードは、一般的なタスクや、メッシュの再配置または再調整に役立ちます。ワードプロセッサがテキストの配置を設定する方法と同様に、Justification Styleパラメーターを使用して、中央揃えまたは右/左揃えを行います。
センタリングと位置合わせは非常に一般的な操作であるため、Transform SOPで$ CEXまたは$ MINXを入力する代わりに設計されました。

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Labs Edge Color / Dissolve Flat Edges / Edge Group To Curveノードについて

こちらの記事では、「Labs Edge Color」「Labs Dissolve Flat Edges」「Labs Edge Group To Curve」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Edge Colorノードとは

ジオメトリ上の鋭角なエッジに色を付けます。

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Labs Decal Projector / Calculate Slope / Extract Silhouetteノードについて

こちらの記事では、「Labs Decal Projector」「Calculate Slope」「Labs Extract Silhouette」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Decal Projectorノードとは

デカール(ローカライズされたジオメトリとテクスチャ)をジオメトリに投影します。

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Labs Extract Borders / Spiral / Path Deformノードについて

こちらの記事では、「Labs Extract Borders」「Labs Spiral」「Labs Path Deform」ノードの概要および各ノードのパラメーターについてご紹介します。
SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。


SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール



Labs Extract Bordersノードとは

メッシュからカーブを抽出します。 このノードは、メッシュ境界をカーブとして抽出するか、全てのポイントを分割してメッシュのワイヤーフレームバージョンを出力することにより、モデルをカーブに変換します。

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