こんにちは、篠島です。いろいろと忙しく更新がかなり遅れてしまいましたが、頑張って少しずつでも投稿します。今回はコンパイルブロックを組んだ時にでるエラーを見て対処法を学んでいこうと思います。
Houdini 16 Professional Workshop – #4 『 Houdini プロシージャルワークフローの実際 』 –
2017 年 6 月 22 日(木)、株式会社プリズムプラス様の Prism Lab (プリズムラボ)にて、 Houdini 16 Professional Workshop – #4 『 Houdini プロシージャルワークフローの実際 』 –が開催されました。
Houdini Hive at SIGGRAPH 2017

SideFX は今年の Siggraph では、Houdini Hive という3日間のプレゼンと学習の機会を設けます。この Houdini Hive は、8/1~8/3 までコンベンションセンター内ミーティングルーム 501AB で行われます。これらのセッションには、Houdini の新機能や、学生向けのパネル、ソーシャルイベントなど様々なものがあります。
SideFXによるウェビナー Pyro in Houdini 16 – Tips and Tricks
SideFXのJeffによるPyroのウェビナー(英語)が日本時間の7月12日、1:00 AM – 3:00 AM の間に開かれます。
- 一つのオブジェクトの中でPyroネットワーク作成
- OpenCLとCPUによるPyroシミュレーション
- Pyroのビューポート表示とシェーダーの問題
- クラスターPyroシミュレーション
等が説明される様です。
タイムゾーンの差のせいで毎回深夜になってしまいますが、興味ある人は見てみましょう。
レジスターはこちらから。
Pyro in Houdini 16 – Tips and Tricks
登録後にメールで詳細が送られてきますので、指定時間になったらそこのメールに記載されているアドレスに行くことでウェビナーに参加できます。
コンパイルブロックでのパフォーマンス比較
篠島です。コンパイルブロックによって本当に処理が早くなるのかを検証してみます。
Forループで並列処理されない場合
どうも篠島です。Forループはコンパイルブロック内に入れることで並列処理されると書きましたが、出来ない場合もあるので要注意です。
H16新機能 コンパイルブロック 9 Spare Input
篠島です。今回はコンパイルブロックを使う上で、外部ノードを指定する時に使う Spare Input についてです。
H16新機能 コンパイルブロック 8
Forループについて 2
篠島です。前回はFor-Each Loopについて解説しました。今回は普通のForループについてです。
Forループについて 1
こんにちは、篠島です。今までForループを何気なく使っていましたが、今まで詳しく説明していなかったのでこの機会に説明したいと思います。
