どうも篠島です。前回は運動方程式を説明しましたが、それを元に簡単にSolver SOPを使ってPOPソルバーが作れてしまいます。Solverノードを使って実際に超簡単なソルバーを作ってみる でSolver SOP使いましたが、これは加速度を -9.8 とした運動方程式です。
DOP基礎 10 運動方程式
どうも篠島です。前回はベクトルについて説明してきましたが、今回は物理の超基礎を説明したいと思います。主にForceやVelocityなど。
CG数学 ベクトル3 外積
こんにちは、篠島です。前回のベクトルの説明から時間が立ってしまいましたが、今回は外積についてです。
VOPノードの出力データの確認
どうも篠島です。VOPネットワークを組んでいる時に、あるノードがどんなデータを出しているか知りたい時ありますよね? 例えばランダムな値や、IF文を作るときの条件として使うCompareノードの真偽の結果などなど。 今回はこれらのデータを簡単に確認する方法を紹介します。
CG数学 ベクトル2 内積
どうも篠島です。ベクトルの内積を学校で習ったときは意味不明でこれが一体何の役に立つのだと思いましたが、やはりCGで非常によく使われます。今回はベクトルの内積について説明します。 続きを読む
CG数学 ベクトル
こんにちは篠島です。CGを使うにあたって、特にエフェクト等を作る時にベクトルは非常に強力なツールです。学校でベクトルについて勉強したと思いますが、忘れた人や、CGでどうやって使われるのかわからない人の為にちょっと簡単に説明してみようと思います。
ノードの警告に対する処理
こんにちは、篠島です。たまにノードを繋げていると、何やらエラーでは無いものの警告が出ることがあります。
VOPで作ったネットワークのコードの見方
こんにちは。VOPで作ったネットワークのコードの見方を説明します。VOPでネットワークを組むと裏で自動的にVEXコードを作っています。しかし、機械で自動的に作られたもののためコードは綺麗とはいい難いですがVEXの勉強に役立つと思います。
DOP基礎 9 ノードの処理される順番
こんにちは、篠島です。今回はDOPネットワーク内でノードがどんな順番で処理されるのかを説明したいと思います。DOPではノードが処理されるときは上から下のノード、左から右のノードといった順番で処理されていきます。
Houdini ILLUME Webinar | Flip Fluids
前回お知らせしたSideFXによるFlip FluidsのウェビナーのレコーディングがUpされているので、ぜひとも見てみましょう。
Houdini ILLUME Webinar | Flip Fluids
上記のリンクからサンプルファイルのダウンロードも可能です。