こんにちは、篠島です。POP VOPシリーズの続きで、今までは原点を中心に回転をしていましたが、今回は回転の中心を好きな場所に移動してみます。
Houdiniジョブ管理ツールHQueueのよくあるご質問(後編)
Houdiniジョブ管理ツールHQueueのよくあるご質問(前編)
この記事では、HoudiniのHQueueでセットアップ時に、よくあるご質問についてQ&A形式で記載し、その参照先をご紹介致します。
記事の文章量が多いため、(前編)と(後編)の2回に分けて記述します。
検証したバージョンは、以下の通りです。
Houdini 15.5.607
HQueue 15.5.607
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POP VOPでパーティクル制御2
どうも篠島です。前回はPOP VOPによってパーティクルをスピンさせました。今回もパーティクルの制御について説明します。
POP VOPでパーティクル制御1
こんにちは、篠島です。今までベクトルから運動方程式やら説明してきたので、今回はPOP VOPでカスタムフォースを作り、渦を巻くようなパーティクルを作りたいと思います。
Solver SOPを使って簡単なPOPソルバーを作ってみる
どうも篠島です。前回は運動方程式を説明しましたが、それを元に簡単にSolver SOPを使ってPOPソルバーが作れてしまいます。Solverノードを使って実際に超簡単なソルバーを作ってみる でSolver SOP使いましたが、これは加速度を -9.8 とした運動方程式です。
DOP基礎 10 運動方程式
どうも篠島です。前回はベクトルについて説明してきましたが、今回は物理の超基礎を説明したいと思います。主にForceやVelocityなど。
CG数学 ベクトル3 外積
こんにちは、篠島です。前回のベクトルの説明から時間が立ってしまいましたが、今回は外積についてです。
VOPノードの出力データの確認
どうも篠島です。VOPネットワークを組んでいる時に、あるノードがどんなデータを出しているか知りたい時ありますよね? 例えばランダムな値や、IF文を作るときの条件として使うCompareノードの真偽の結果などなど。 今回はこれらのデータを簡単に確認する方法を紹介します。
CG数学 ベクトル2 内積
どうも篠島です。ベクトルの内積を学校で習ったときは意味不明でこれが一体何の役に立つのだと思いましたが、やはりCGで非常によく使われます。今回はベクトルの内積について説明します。 続きを読む
