今回はHoudini Engineを使ってUnityでたくさんのジオメトリを配置する(スキャター)説明です。
初めにすでに作られたデジタルアセットの使い方の説明をし、それからいかにそのデジタルアセットをHoudiniで作ったかが説明されました。
スキャターツールとして、山などの傾斜が強いところは、ポイントを配置しない等の機能を説明していました。
今回はHoudini Engineを使ってUnityでたくさんのジオメトリを配置する(スキャター)説明です。
初めにすでに作られたデジタルアセットの使い方の説明をし、それからいかにそのデジタルアセットをHoudiniで作ったかが説明されました。
スキャターツールとして、山などの傾斜が強いところは、ポイントを配置しない等の機能を説明していました。