どうも、篠島です。前回はRATファイルの作り方について説明しましたが、今回はRATファイルを使うことによって本当にレンダリングが早くなるのかを検証します。
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RATファイルについて 1
こんにちは、篠島です。今回はRATファイルの作り方について説明します。
H16 新機能 – Nested dielectrics
こんにちは、篠島です。今回はH16のシェーダーに追加された Nested dielectrics という機能を説明します。
Houdini 16 対応グラフィックカードについて
こちらの記事では、Houdini 16のシステム要件について、更新情報をご紹介致します。
H16 新機能 Combining BSDF 4
どうも篠島です。前置きが結構長くなりましたが、やっと新機能の説明です。H16以前はBSDFの合成はAddによって行ってきましたが、H16からはPBR系ノードにベースとなるレイヤーを指定してBSDFの合成ができるようになりました。
Combining BSDF 3
こんにちは、篠島です。前回に引き続きBSDFの説明です。BSDFを足したりしていきます。
Houdini 16.0、HQueue 16.0日本語オンラインマニュアル リリース
この度、Houdini 16.0、HQueue 16.0に対応した日本語オンラインマニュアルが作成されました。
Combining BSDF 2
どうも篠島です。前回はLayerについて説明しました。今回はBSDFにまつわるシェーダーの話をしてみます。
Combining BSDF 1
こんにちは、篠島です。H16ではPBR系ノードでLayerインプットを取れるようになり、簡単にシェーディングの要素を合成することができますが、まず最初に Layer とは何かを説明します。
H16 新機能 – Terrain 7
こんにちは、篠島です。Terrain系は一通り説明したので、最後に HeightField Project ノードを使った作例です。
