こんにちは、篠島です。今回は HeightField で作られたマスクをテクスチャとして吐き出す方法を説明します。
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H16 新機能 – Terrain 5
どうも篠島です。今回は HeightField をポリゴンに変換する説明をしたいと思います。
H16 新機能 – Terrain 4
こんにちは、篠島です。今回はTerrainノードの HeightField Quick Shade ノードについて説明します。
H16 新機能 – Terrain 3
どうも篠島です。引き続きTerrain系ノードの説明をしたいと思います。Terrainノードによっては色んなフィールドを作るものがあります。
H16 新機能 – Terrain 2
どうも篠島です。前回に引き続き Terrain 機能の説明です。今回はマスクについて説明してみます。
H16 新機能 – Terrain 1
こんにちは、篠島です。今回はH16がかなり全面に押し出しているTerrainについて説明しようかと思います。
H16 新機能 – マテリアルネットワーク /mat
こんにちは、篠島です。今までマテリアルはShopネットワークの中に存在していましたが、H16からは新しく /mat という階層が作られて、その中にシェーダーが作られるようになりました。一応 /shop は存在しますが昔のファイルを読み込んでも問題なく使えるようにするためで、これからは基本的には全て /mat で管理します。
H16 新機能 – Radial Menu
どうも篠島です。今回はRadial Menu について説明したいと思いますす。
H16 新機能 – ネットワークエディタ3
前回に引き続きネットワークエディタで使える便利な機能など説明します。
H16 新機能 – ネットワークエディタ2
どうも篠島です。前回に引き続きネットワークエディタの変更点を紹介していきます。
