どうも、篠島です。SideFXのGDCのデモの中で Anastasia というプロシージャル・アルゴリズム系に物凄く詳しい人がプロシージャルの考え方を紹介していたので、簡単に説明してみたいと思います。
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SideFXのGDCビデオ公開
GDCでのSideFXのプレゼンテーションのレコーディングかウェブサイトで公開されています。もしGDCに参加出来なかった方や、見逃した方は是非ともチェックしましょう!
https://www.sidefx.com/community/gdc-2018-presentations/
SideFXのページで以下の7つのビデオが公開されています。
- Creating Real-Time Oceans for Call of Duty: WWII
- Creativity of Rules and Patterns: Designing Procedural Systems
- Procedural Tools for Building VR worlds: A case study from Marshmallow Melee
- Generating HeightField Terrain Textures in Houdini
- Procedural Game Content Workflows in Houdini, Houdini Engine, and Unity
- Houdini Foundations
- Game Development Made Easy Using Houdini
GDCでのHoudiniブース
もしGDC 2018に来られている方いれば、ブース#341にてSideFXが展示を行っています。そこで登録をされた方にはもれなくTシャツをプレゼント、Houdini foundation という入門マニュアル冊子(英語)はロバート マギーのクイズのセッションに答えると貰えます。え、どうやって英語の質問に英語で答えるかって?手を上げて何でもいいから話せば大丈夫。自分は現場にいないのですが、「I Love Houdini!!」といえばやる気を汲み取ってくれてもしかしたら貰えるかもしれません!

Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2
2/1に開かれた Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part2 があり、そのレコーディングがVimeoで公開されました!サンプルシーンとPDFも提供されているので、コリジョンについて良く分かっていない方は是非ともこの機会にHipファイルをダウンロードして勉強してみましょう!
知っていましたか?下図の様な複雑な形状のジオメトリのコリジョンオブジェクトとしてSphereなど簡単なプリミティブの集合体として表すと、計算が早いらしいです!

Houdini 16.5.378 プロダクションビルド アップデート
SideFXからプロダクションビルドの16.5.378がリリースされました。詳しくはSideFXのページで紹介されています。
今回のアップデートでIndieの機能制限が緩和され4Kレンダリングのサポートや価格改定、一から書き直した新しい UV Flatten 機能、FBXのインポート/エクスポートの改良が行われました。FBXではLODを扱いやすくなったようで、SideFXのゲーム開発への本気度が伝わってきますね!
Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー
ついこの間 Jeff Wagner によるコリジョンウェビナー Part1 があり、そのレコーディングがVimeoで公開されました!リンク先のページでサンプルシーンとPDFのダウンロードが可能です。Part 2 も2月1日の午前2時~4時で開催されます!思いっきり真夜中ですが、夜型の人で興味ある人がいれば是非とも参加してみましょう!
ウェビナーに参加するには以下のリンクから登録が必要です。
Illume Webinar – Houdini Collisions Part 2 (Jeff Wagner)
SideFXチュートリアル:GREEN MOUNTAINS – TERRAIN OVERVIEW
Aron KamolzによるGREEN MOUNTAINS – TERRAIN OVERVIEW というTerrainを使ったチュートリアルがSideFX上で公開されました。ビデオ自体は短いですがHipファイルはボリューム満点です。
山部様による群衆セミナーダイジェスト
先週末の土曜(1/27)に山部様による群衆のセミナーが有りました。どんな内容だったかを簡潔に紹介したいと思います。
HoudiniのShelfsetについて
今回はシェルフにまつわる話をしようと思います。
Houdini 16.5 Sneak Peek
ついにSideFXから Houdini 16.5 Sneak Peek のビデオが公開されました。Fluid内部の空気のシミュレーションや海面の表面だけをシミュレーションするNarrow band Flip シミュレーション、動画からFlowフィールドを作りシミュレーションするOptical Flow、VOPノードでのワイヤリングを簡単にする Auto Wiring 機能や、更新されたタブをBold表示など多数のUIの改良があり、H16.5 は非常に面白くなってきました。
Houdini 16.5 Sneak Peek from Go Procedural on Vimeo.
