Houdini17.5より新しいインストールランチャーが登場しました。
現段階ではまだベータ版ということですが、どのようなものか、ということについて簡単に解説をさせていただきます。
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Houdini17.5より新しいインストールランチャーが登場しました。
現段階ではまだベータ版ということですが、どのようなものか、ということについて簡単に解説をさせていただきます。
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この記事では、TOPネットワークと、そこで用いられるPDGノードのインターフェイスについて紹介します。
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SideFX社よりPDGのチュートリアル動画が公開されました。
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この記事では、TOPネットワークの基本概念と、それらを使って行えることについての概要を説明します。
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今回の記事ではHoudiniに限った話ではありませんが、レンダリングでよく耳にする「中間ファイル」についての紹介します。
「中間ファイルがなんなのか」ということを知ることで、レンダリングにおいて、どのフェーズでどのライセンスが必要なのかを理解することができます。
ここではHoudiniを例にとって、初歩的な部分について解説をしていきます。 続きを読む
どうも篠島です。Houdiniにプラグイン等をインストールするに当たり、houdini.envファイルの環境変数を設定すると思いますが、今回は環境変数のパスの設定の仕方を軽く説明しようと思います。
こんにちは、篠島です。今回はデジタルアセットのバージョンの管理について説明したいと思います。
2018年4月21日(土)に、浜松町のKCDホールにて、『Houdini Fluid Simulation セミナー』が開催されました。
こんにちは、篠島です。今回はHQueue Renderでレンダリングする際に使われるHoudiniについて説明したいと思います。
『Houdiniかんたんレシピ』は、Houdiniを使っていく上で、基本的なことですが基本すぎてチュートリアル等で紹介されないような、ちょっとしたTipsや、ニッチな機能を紹介していくシリーズです。
今回は第九回目として、 Pre Transformについて紹介します。