こんにちは篠島です。さて、前回はパーティクルをカーブに添わせました。ここで今まで学んできたことを元に竜巻を作ってみます。POP Curve Force DOPを使うことで簡単に竜巻エフェクト作ることもできますが、今回は一から作り理解を深めてみましょう。
カテゴリー別アーカイブ: VOP/VEX
Point Cloud Openを使ってパーティクルを制御してみる
どうも篠島です。ポイントクラウド関連の話が続いてきたので、これを使ってパーティクルを制御してみます。今回はPoint Cloud Filterを使ってパーティクルをカーブに添わせる原理を説明します。Point Cloud Import を使っても良いですが、読み込むポイントが一つだけの場合は Point Cloud Filter を使ったほうが簡単です。
nearpointsでPoint Cloud Openの様に近接ポイントを取得する。
こんにちは篠島です。ポイントクラウド関係の話題が続いているので今回は nearpoints() 関数について説明しようと思います。nearpoints() はPoint Cloud Open と似たような動作をしますが使うよりも非常に簡単に使えます。要はnearpoints() は指定した位置から特定の範囲に存在するポイントの番号を配列として返してくれます。そしてその配列をforeach()によって回すことで非常に簡単に処理できます。
Point Cloud OpenでのNについて
ポイントクラウド関連が続きますが、今回はPoint Cloud OpenのNパラメーターについて説明します。
Point Cloud Filter、 pcfilter()
どうも篠島です。ポイントクラウド関連で今回はPoint Cloud Filterの説明です。
pcopen(), pciterate(), pcimport()
どうも篠島です。この間はVOPによってポイントクラウドを扱ってみました。今回はWrangleノードによりVEXコードを書いて同様のことをしてみます。
Point Cloud Open、 Point Cloud Iterate、Point Cloud Import
こんにちは篠島です。今回はPoint Cloud Openを使ってVOP内でポイントクラウドを使っていこうかと思います。
Whileループ
どうも篠島です。前回はポイントクラウドについて説明しましたが、ポイントクラウドを使う時に頻繁にWhileループを使うことになるので、Whileループについて説明しようと思います。VEXでWhileループを書くのは非常に簡単ですが、VOPで作ろうとすると非常に分かりにくいです。
ポイントクラウド
どうも篠島です。今回はポイントクラウドについて説明します。ポイントクラウドとは、大量のポイントです。別に大量でなく、2つや3つのポイントでもポイントクラウドです。要はただのポイントの集まりですね。
POP VOPでパーティクル制御3
こんにちは、篠島です。POP VOPシリーズの続きで、今までは原点を中心に回転をしていましたが、今回は回転の中心を好きな場所に移動してみます。