先週末の土曜(1/27)に山部様による群衆のセミナーが有りました。どんな内容だったかを簡潔に紹介したいと思います。
Mosaic COPについて
どうも篠島です。今回は連番画像をタイルしてくれるMosaic COPについてです。スプライトシートが簡単に作れます。
GameDev Texture Sheet について 2
前回に引き続き、GameDev Texture Sheet の説明です。チャンネルパッキングなど見ていきます。
GameDev Texture Sheet について
どうも篠島です。今回はGameDev Texture Sheet について説明したいと思います。
Motion Vector をUnrealで使用してスローモーションを作る
こんにちは、篠島です。前回はMotion Vectorの出力の仕方を説明したが、今回はそのMotion Vectorを使ってUnreal内でスローモーションを作る方法を紹介します。
GameDev Motion Vectorsについて
今回はモーションベクター画像を出力してくれるGameDevの Motion Vectors ROP について見てみます。
GameDev LOD Hierarchyを使ってLODをFBX出力
新年明けましておめでとうございます。篠島です。今年もなんとか頑張ってHoudiniブログを定期的に更新していきたいと思います。今回は自動的にLODグループを作ってFBXとして出力してくれるGame Development Tool の LOD Hierarchy について説明します。
HQueue Render の Target HFS
こんにちは、篠島です。今回はHQueue Renderでレンダリングする際に使われるHoudiniについて説明したいと思います。
GameDev Destruction Cleanup について
こんにちは篠島です。今回はGame Development Toolの一つ、Destruction Cleanup について説明したいと思います。
Vertex Animation Texture について
こんにちは、篠島です。最近はゲーム関連でよく聞くようになったVertex Texture Animation (VAT)について説明したいと思います。
