今回のセッションはリギングとマッスルについてです。
まずはAutoRigによる簡単なスケルトンの設定を説明、そしてキャラクターアニメーションでは基本的にコントローラーやハンドル等でアニメーションしますが、これらのコントローラーを使わずにアニメーションを変更する方法を説明していました。
マッスルに関しては、筋肉の収縮、どの様に筋肉が動くかの細かい設定、筋肉によってスキンサーフェースがどの様に振舞うかの説明、そして筋肉のシミュレーションで使うTissue Solverの紹介がされました。
FrankenMusclesによって、普通のジオメトリを筋肉に変換していました。これにより、モデラーが自分が好きな形の筋肉をモデリングしてそれをシミュレーションで使えます。