izhoudini のすべての投稿

Siggraph 2017 Houdini Hive – Procedural Scattering in Houdini Engine & Unity

今回はHoudini Engineを使ってUnityでたくさんのジオメトリを配置する(スキャター)説明です。

初めにすでに作られたデジタルアセットの使い方の説明をし、それからいかにそのデジタルアセットをHoudiniで作ったかが説明されました。

スキャターツールとして、山などの傾斜が強いところは、ポイントを配置しない等の機能を説明していました。

 

Siggraph 2017 Houdini Hive – Visual Effects of “Attraction” Motion Picture

幾つかのトレーニングがカバーできませんでしたが、今回はMain Road PostによるAttractionのメイキングです。

スペースシップのデザイン、そして街を作るためビルやアパートのプロシージャルなモデリング、町の破壊などの説明をしていました。空のシーンでは雲が成長する様子やシェーディングやライティングの説明、そしてエイリアンのデザイン、アニメーションテスト、シェーディングなどを紹介していました。

興味深いこととしてプロジェクト管理の説明をしていました。プロジェクトの製作が滞っている時に、プロジェクト管理を見つめなおして新しい方法をとることで作業が効率化、アーティストのモチベーションの向上などができたそうです。