こんにちは。篠島です。前回の記事のシミュレーションのスケールと関係してくる重力の説明をしようと思います。
カテゴリー別アーカイブ: DOP
DOP基礎 11 シミュレーションのスケール
こんにちは。篠島です。久しぶりにDOPの話題に戻ります。今回はシミュレーションのスケールについて説明します。
DOP基礎 10 運動方程式
どうも篠島です。前回はベクトルについて説明してきましたが、今回は物理の超基礎を説明したいと思います。主にForceやVelocityなど。
DOP基礎 9 ノードの処理される順番
こんにちは、篠島です。今回はDOPネットワーク内でノードがどんな順番で処理されるのかを説明したいと思います。DOPではノードが処理されるときは上から下のノード、左から右のノードといった順番で処理されていきます。
DOP基礎8 Merge DOPとRelationship
前回はAffector Matrixについて説明したので、今回はMerge DOPについて軽く触れてみたいと思います。Mergeノードを使う事によってRelationshipにデータがいろいろと追加されます。
DOP基礎7 Affector Matrixの変更の仕方
篠島です。前回はAffector Matrixの見方を説明したので、今回はAffector Matrixの変更の仕方について説明しようと思います。
DOP基礎6 Affector Matrixの見方
どうも篠島です。今回はAffector Matrixの見方について説明しようと思います。Affector Matrixは要はどのオブジェクトがどのオブジェクトに影響を与えるかを分かりやすく表したものです。
DOPの基礎5 ノードの種類、繋げ方等
DOPノードはインプットとアウトプットで色分けされています。これによりネットワークを見た時に何がどうなっているのか分かってくると思います。
DOP基礎4 データの名前の重要性
どうも篠島です。前回に引き続き、DOPのデータについてです。今回はデータの名前についていろいろ説明してみたいと思います。
今回のサンプルファイルは趣向を変えてクイズにしてみました。今回のHipファイルは再生しても何も起きません。今回のブログの記事を参考にシミュレーションが動くように してみてください。ルールとして、ノードの追加、削除、バイパスは禁止します。既存のノードの設定変更だけで解決してください。全然難しく無いんですが、Geometry Spreadsheetは必ず開いて作業しましょう!
DOP基礎3 データの追加
どうも篠島です。前回に引き続きDOPのデータについて説明します。今回はデータがどのように追加され、Geometry Spreadsheetにどのように反映されるかを見てみたいと思います。