Houdini18.5 新規TOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から新たに「追加されたTOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.0で「バックポートとして実装されたノード」やHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたTOPノードの一覧です。Houdini18.5では、新たに2つのTOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。


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Houdini18.5 新規LOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたLOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」とHoudini18.5から「非推奨になったノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたLOPノードの一覧です。新たに追加されたLOPノードは13個あります(※Houdini18.5.351 時点)。

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Houdini18.5 新規ROPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたROPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」も併せて記載しています。


下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたROPノードの一覧です。Houdini18.5では、新たに2つのROPノードが追加されました(※Houdini18.5.350時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」の項目が追加されました。

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Houdini18.5 新規COPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から「新たに追加されたDOPノード」を画像と合わせてご紹介します。
また、その他にもHoudini18.5で「改良されたノード」も併せて記載しています。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたCOPノードです。新たに、2つのCOPノードが追加されました(※Houdini18.5.351時点)。


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Houdini18.5 CHOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.0で「バックポートとして実装されたCHOPノード」をご紹介します。

以下のノードは、Houdini18.5で新たに追加され、バックポートとして、既にHoudini18.0.499に実装されました。

Dynamic Warp

この CHOP は、第二入力のクリップ(リファレンスクリップ)を使用して、第一入力のクリップ(ソースクリップ)をタイムワープさせます。ソースクリップは、その動きがリファレンスクリップの動きに似ているようにワープさせます。これらは、ソースのポイントセットをサンプリングすることによって行われます。

Interpret As Motion Dateパラメータが有効になっている場合、入力は3次元のモーションデータとして扱われ、このCHOPはDynamic Warp SOPと非常によく似た動作をします。

Houdini18.5 新規VOPノード

2020年10月20日、SideFX社よりHoudini18.5がリリースされました。

こちらの記事では、Houdini18.5から新たに追加されたVOPノードを画像と合わせてご紹介します。

下画像は、Houdini18.5で新たに追加されたVOPノードの一覧です。新たに38個のノードが追加されました(※Houdini18.5.351 時点)。

また、Houdini18.5からネットワークエディタのTabメニューに「KineFX」「USD」の項目が追加されました。


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SideFX Labs Tool  トップページ

LAB TOOLS

こちらのページは、SideFX Labsツールのトップページです。

アイコン画像またはツール名をクリックすることで、各Labsツールの記事へアクセスすることができます。また、Houdini日本語情報ブログ左横の[SideFX Labs]からも記事をご覧いただけます。

※ご注意:一部のLabsツールは記事が未掲載です。
掲載次第、随時トップページを更新していく予定です。

また、記事の下部ではバージョンの更新で非推奨になった
Labsツールも併せて公開しています。

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、
以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール

Githubからの手動インストール

UnityへVertex Animation Textureを読み込む際の設定方法、その他詳細設定について

こちらの記事では、UnityへVertex Animation Textureを読み込む際の設定方法や、各メソッドごとの設定方法、その他詳細設定についてご紹介します。
また、記事で使用しているLabs Vertex Animation Textures ROPノードについては、こちらをご参照ください。

記事で使用しているプロジェクトファイル等は、こちらからダウンロードすることができます。併せてご活用ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

●Houdiniの内部システムからの直接インストール
●Githubからの手動インストール

Unityへの読み込みについて

こちらでは、Houdini18.0.592とUnity 2019.4.7f1を使用しています。
また、今回は下画像のような建物が崩れるシンプルなシミュレーションを使用します。

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Labs Vertex Animation Textures ROP / 作成したVATファイルをUE4で読み込む方法

こちらの記事では、Labs Vertex Animation Textures ROPノードの概要とパラメータについてご紹介します。


また、Labs Vertex Animation Textures ROPノードを使用して、HoudiniでVATおよび各ファイルを作成する方法や、Houdini Engine for Unreal Engineプラグインの読み込み、およびUnreal Engine 4でVATなど各種ファイルを読み込む手順を併せてご紹介します。

記事では、サンプルファイルも公開しています。ぜひ、ご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

●Houdiniの内部システムからの直接インストール
●Githubからの手動インストール

Labs Vertex Animation Textures ROPノードとは

頂点の位置や回転、法線の情報などがピクセルに色情報として格納された画像をVertex Animation Texture(VAT)と呼びます。
シミュレーションの結果からVATを生成し、ゲームエンジン内で再構築する際に必要となるデータ(exr、fbx、matなどのファイル)を一通り作成するためのROPノードです。

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Labs Fire Presets / Labs Motion Vectorsノードについて

こちらの記事では、「Labs Fire Presets」「Labs Motion Vectors」ノードの概要および各ノードのパラメータについてご紹介します。SideFXLabsツールのノードは、SideFX社のホームページで紹介されています。併せてご覧ください。

SideFXLabsツールのインストール手順

SideFX Labsツールセットのインストール手順については、以下の記事をご参照ください。

Houdiniの内部システムからの直接インストール
Githubからの手動インストール



Labs Fire Presets Objectノードとは

炎のシミュレーションを素早く生成、レンダリングし、トーチのような小さなものから大小高さ1mまで様々なサイズをプリセットで設定できます。ソースジオメトリの設定とボリューム化、シミュレーションとビジュアライズ、シェーダーノードなど、基本的な炎の作成に必要なノードのパラメータを抽出し、Object階層から制御可能としたアセットノードです。

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