Houdini 18 SOP No.14 “Group Expand SOP”

~“Group Expand SOP” Group編-2~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はGroup Expand SOPについて解説していきます。

 

Group Expand SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、上流で作成されたグループを拡張するものです。

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Houdini 18 SOP No.13 “Group by Lasso SOP”

~“Group by Lasso SOP” Group編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はGroup by Lasso SOPについて解説していきます。

 

Group by Lasso SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、投げ輪でPointまたはPrimitiveを選択しグループ化するものとなります。

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Houdini 18 SOP No.12 “Edit SOP”

~“Edit SOP”~

前回に引き続きHoudini18.0のSOPノードの解説を行います。
今回のノードは新しく追加されたものではなく、機能が追加されたノードになります。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.416を使用しています。

今回はEdit SOPについて解説していきます。

 

Edit SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加機能が付きました。その機能を使うことで今までよりも容易に素早く、思い通りに形状の変更を行うことができるようになりました。従来のEdit SOPと基本的な機能は変わりませんが、シーンビュー上にあるインタラクティブツールの「Slide Mode」に“Edge”、“Surface”のオプションが追加されました。さらに、インタラクティブツールの「Slide on Surface」ではエッジだけでなくポイント、プリミティブの選択も可能となり、パラメータ内の「Slide on Surface」を有効にした際に1軸方向(X軸のみなど)しか移動できなかったエッジが複数軸方向(X軸とY軸など)に移動できるなどの機能が追加されました。

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Houdini 18 SOP No.11 “Edge Straighten SOP”

~“Edge Straighten SOP” Edge編~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回は Edge Straighten SOP について解説していきます。

Edge Straighten SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加機能が付きました。その機能を使うことで今までよりも容易に素早く、思い通りに形状に変更することができるようになります。
この機能は、選択したエッジを全て直線にするものとなります。
「Circle from Edges SOP」では選択したエッジを円に変換するものでしたが、こちらは選択したエッジを直線に変更します。

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Houdini 18 SOP No.10 “Edge Equalize SOP”

~“Edge Equalize SOP” Edge編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はEdge Equalize SOPについて解説していきます。

Edge Equalize SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードになります。
このノードの機能は、選択したエッジを全て同じ長さに変更するものとなります。

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Houdini 18 SOP No.9 “Distance From Target SOP”

~“Distance From Target SOP” Distance編-3~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はDistance From Target SOPについて解説していきます。

Distance From Target SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能は、各ポイントからノード内で設定したターゲットとの最短距離を求めます。ターゲットとはこのノード内のパラメータによって指定される任意の場所にある“もの”(デフォルトでは「Point」)となります。
このノードで設定できるターゲットは「Point」、「Line」、「Plane」の3種類です。
 Pointは、ターゲットの点までの各ポイントからの最短距離の測定
 Lineは、ターゲットの無限に続く線までの各ポイントからの最短距離の測定
 Planeは、ターゲットの無限に続く平面までの各ポイントからの最短距離の計測を行います。

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Houdini 18 SOP No.8 “Distance From Geometry SOP”

~“Distance From Geometry SOP” Distance編-2 ~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
前回の記事をご覧になられていない方はこちらからご覧ください。

※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はDistance From Geometry SOPについて解説していきます。

Distance From Geometry SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能は、第二入力に入力されたジオメトリから各ポイントまでの距離を測定するものとなります。この際に計測する始点はポイントの場合は、ポイントからの距離になります。ポリゴン等の面のあるジオメトリの場合は、そのサーフェスからの距離を計測します。
こちらもサーフェスに沿った距離を測定することにより距離に基づいてマスクを作成する際に役立ちます。

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Houdini 18 SOP No.7 “Distance Along Geometry SOP”

~“Distance Along Geometry SOP” Distance編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はDistance Along Geometry SOPについて解説していきます。

Distance Along Geometry SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
このノードの機能は、各開始点からジオメトリのエッジまたはサーフェスに沿った最短経路の距離を測定するものとなります。
このノード用いてサーフェスに沿った距離を測定するこにより距離に基づいてマスクを作成する際に役立ちます。

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Houdini 18 SOP No.6 “Copy toCurves SOP 2.0”

~“Copy to Curves SOP” Copy編-2~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はCopy to Curves SOPノードについて解説していきます。

Copy to Curves SOP

このノードは、Houdini 18.0にアップデートされた際に新しく追加されたノードとなります。
その機能としては、第二入力のカーブの接線に基づいて向きを計算しつつ、Upベクトルと追加の回転を指定した様々なオプションを使って、そのカーブ上のポイント上に第一入力のジオメトリをコピーするというものです。 このノードでは、ポリゴンが閉じていたとしてもカーブとして扱うことが可能です。

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Houdini 18 SOP No.5 “Copy to points SOP 2.0”

~“Copy to Points SOP” Copy編-1~

前回に引き続きHoudini18.0にて新規に追加されたSOPノードの解説を行います。
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※本記事ではHoudini 18.0.391を使用しています。

 

今回はCopy to Points SOPノードについて解説していきます。

Copy to Points SOP 2.0

Houdini 18.0にアップデートされた際にCopy to Points SOPに追加機能が付きました。その機能を使うことで、コピーにバリエーションを加える事ができます。従来のCopy to Pointsにもバリエーションを追加する機能はありましたが、パラメータの設計が変更されました。機能は同じですが非常い扱いやすくなった他、別のソースジオメトリを別のポイントにコピーすることができます。

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